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2024/04/25

ガーネット・クレイドル

C姐家出的眾多男女性向遊戲,我看就這款的動力最低b
 連第一眼在官網看到的感覺都沒有被吸引住的感覺......
 只會覺得我不跑也沒差,反正也沒多有愛啊?!
 畫風不算不美形,可是人設就是不搶眼
 不搶眼到我覺得我明明不中意這隻主人公的,結果看了一輪男主角群
 最後覺得看得最順眼的是女主角(喂)

初玩的評語:

サーリア
→不知道該怎麼說,不喜歡(炸)
話雖如此我只是相信〝他的True ED一定會讓我喜歡他,因為我相信C姐的官配〞

透矢
→不太對勁的傲嬌,老實說他害羞起來不是我的菜,因為他好像會動不動就害羞大叫 冏
而且沒見過聲音這麼老沉的傲嬌(痛毆)

理人學長
→最不想追的人,後來我直接把他聲線關掉了(炸)
結果關掉之後我赫然發現一件事──原來我只是Hate他的聲音...|||

白土楓
→嗯,這個算是普普,可以姑且追看看?聲線也算不錯

櫻沢輝一郎
→人長得不好看沒關係,我都願意跑這遊戲了(歐)
但得先感謝平川配合這個角色有稍微改變聲線,不然我很討厭平川(嘴炮耶你,每個都要罵一下)

遊戲系統跟劇情路線跑起來的方面:
 

遊戲中,到了這個畫面就是各路線的重要分歧開始了
這真是非常一目瞭然的分歧方式...之前跑過的幾部Orbit家公司的諸多作品
還是第一次看到這麼直接了當的把各角色的分歧在同一個時間點做分歧點啊
遊戲的進度跟以往一樣,可以檢視自己的進度
按對話框旁邊的花就可以檢視了(連位置都一樣...)

故事的進行方式,跟銀色月蝕一樣
現實→夢境→現實→夢境....
雖說這種模式是一樣的,不過風格差好多啊(廢話)
但現實的校園世界和夢境中那個充滿中東(阿拉伯)味的異世界相比
我比較喜歡夢境 冏
校園故事超冏的,我不想再看這種高中生談戀愛的劇情啦!!!!!(爆)

關於遊戲中各個階段(從銜接點到下一個進度的銜接點)跑起來很輕鬆
不至於有太多累贅的對話參雜,各階段內的進度量不會太大
比起FANATICA跟無顏之月,這部我覺得還蠻快的

初玩的時候,對於在第一輪(當時跑櫻澤線)種下的種種伏筆..
充滿了耐人尋味的味道(炸)
相較於跑過FANATICA、銀のエクリプス跟MESSIAH還有顔のない月的難度比較
我覺得這部算是比較低一點(?) →目前最受不了的是顔のない月OTZ
顯然的從夢境跟現實中人物上的相仿可以找到故事中的連接點

...................啊啊話說回來,我覺得Orbit公司的慣用設定已經熟到可以當我姊妹了(何)
慣用設定大大小小加起來,可以再開一篇來寫分析了
我覺得那很有意思,也很樂在其中這種解謎的熟悉感
有機會我會來把這公司所有讓我發現到的通用設定全部寫出來

And我覺得這部的長度...中等@@
因為前面就提過的,各小節之間的文庫量都不多,進展很快,所以我不至於覺得這部很長
也因為之前跑過的前一作BL清水向遊戲銀のエクリプス也是這種類似手法進行
所以我覺得.......還頗順利的
(C姐家的遊戲一向是玩上手了就不會覺得困難?記得我某日本同好也跟我提過它們家的遊戲每款都是閱讀上很流暢的好作品)
不過,跟以往作品不太一樣的是,這部的路線進行比較..大眾化發展?
就是各角色(基本上啦,配角是這樣)一開始都是不認識主人公的,所以遊戲過程就是從沒好感→有好感,一路發展過來的
還是跟銀のエクリプス有類似,不過銀のエクリプス這部根本不是男男的戀愛
那部的各角色路線只是在探索各角色的內心層面而已,最後也沒跟該路線角色有正式的愛情

好、話就說到這裡,這部我也沒心情花時間根據他們的對話去解他們的世界觀b
因為玩了之後我覺得沒跟初期印象翻盤太大
不!!
應該說是完全沒打動我的心(淚)
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
===================================================

以下是角色感想,無捏(炸)


櫻沢 輝一郎:
「SPICA」公式サイト

基本上外形最不吸引我的是櫻澤,但沒關係,長得不好看真的不是我的地雷(喂)
這是友人K大推薦的,以她跑過的經驗這隻提供的故事情報算是最基礎的,所以我初輪就先跑他了
跑完的感想是──很哀怨的,櫻澤果然是這部最容易被人遺忘的角色 冏
該說他的劇情不好也不壞嗎?就是整體的都交代的很完整,感情也很有個漸進順序

但就是可以很自然的讓你從大腦遺忘掉這個角色的存在(我發誓我真的不是故意的b)

我只能說這SPICA(直接說是ORBIT就好了?)公司在設定官配上很偏心,櫻澤這樣的旁支人物就給他個有糖但無味的劇情..........
前後包括最後的戰鬥,感情從無到有最後彼此是最重要的靈魂伴侶
然後奮力的戰鬥終於成功的回到現實世界(?)過著學生情侶的日子
櫻澤給人的感覺用這種路線去詮釋的確很適合,淡淡的但是漸進式的愛上對方,給人一種穩重不會有不安的感覺
櫻澤是個可靠的男人,並且會是個好爸爸(何)

該說一切都描寫的很完美嗎?我覺得設定上的確完美,那唯一的問題就是這條路線中缺乏感動的成分在

西蓮寺理人:

「SPICA」公式サイト

不知為何,跑完這條線我莫名的擔心起GC可能萌不到我||||
結論是,喜歡王子類型的玩家可能會喜歡理人學長路線

但我的地雷明明確確就是這種渾身飄散著一股王子氣息的男人(汗)

之前Grace跟我提過乙女問卷裡面我不喜歡的王子是什麼類型的,當時我舉例舉不出來也講不出個所以然,現在一看到理人學長我就很清楚我不喜歡的是〝渾身王子味的角色〞
像這種可以說出很甜的話、有種〝愛是我賞給妳的〞的感覺(?)的男人是我最沒興趣也最沒感覺的角色b←應該只有妳才會這樣覺得....
與其說是討厭,不如說是根本..................沒有感覺
對這類的行為可以直接無視

在學園部分我覺得他跟主人公的互動就算是...很甜的戀愛
比起跟櫻澤那種可靠的感覺,我覺得理人更懂得抓住女孩子的心
有很多行為都是非常溫柔、宛如王子一般的舉動
.............戀愛之餘,我本來備戰狀態中準備要吸收他的一些故事觀的心機
在跑完他美美的ED後,於錯愕之中粉碎了orz

因為我什麼都不知道,本來想說可能會交代理人跟サーリア之間的一些問題,畢竟理人也說過他不喜歡サーリア
或者是我本來在猜,理人在夢境中的地位是否有比較特別(因為我覺得他在諸位王子中顯然發言權比較突兀)
結果,也沒有提到他的背景問題(總覺得櫻澤的部分還交代的比較完美)
這條路線的線索意外的少
然後整個路線的感覺是........嗯.........
戀ばかり(狂汗)

サーリア(Bad ED):

「SPICA」公式サイト 

我覺得サーリア的劇情,前半段我喜歡後半段倒是覺得還好而已...
是說..........玩到第三條路線了,我第一次覺得片桐寫的劇本在這部難得的單純
不是指エロ那方面的單純喔XDDD
是劇本跟穿插其中的一些人物關係不夠複雜
整條路線會很簡潔的就呈現〝這條路線是很單純的針對跟此人戀愛而走的,不再交代複雜錯綜的關係〞

以之前跑過的FANATICA來說,我一直覺得GC的劇本會偏向像這樣〝一條路線穿雜眾角色的出場,還或多或少的點出誰會有什麼伏筆等待你去挖掘〞
但在GARNET CRADLE裡面,一條路線有時候都會有2、3個角色根本就沒再出場
而路線本身也是很單純的針對該角色戀愛、然後講述他們的內心部分

サーリア路線不錯
我覺得他果然是這部的核心啊~~~~
看著他跟主人公那種若即若離的互動忍不住難過了起來
這個黑皮膚的王子是很溫柔的(炸)

雖然我擺明了就是不吃王子公主這套(死)
不過我覺得サーリア他是真心在為主人公奉獻的
期待一下True ED了w

白土 楓:

「SPICA」公式サイト 

騎士風範的楓真的是我在這部中看得比較順眼的了
包括他所有的CG我遠遠超過其他幾位配角的接受度
當然我還是有點不能接受他那有點怪的半頭|||||
↑最初人設給我的感覺就是這般...
但楓路線的戀愛氣息跟故事我覺得不錯,推薦跑這條線

有關於這位角色比較特別的設定(雙子的哥哥為什麼會成為〝白土楓〞的原因)
還有故事中,唯一在ミフターフ和學園中,名字的讀音不一樣的只有楓例外
在這條路線解釋起來就挺有力的

雖說我接受了,可是沒有把它全部打出來的力氣b
........愛不足 (汗)
這遊戲我連裡面一些專有名詞都沒有心情去分析得很清楚 -  -;

透矢:

「SPICA」公式サイト

不知為何覺得〝勅使河原〞這個怪姓氏很詭異...

其實最初我覺得他是那種動不動就臉紅、沉不住氣的男人
原本只覺得他是個不成熟的人,而且擺明了就是所有男主角中最明顯喜歡主人公的
結果跑完之後,我覺得他的故事算是在眾多路線中最完整的一個b
其實,我還蠻喜歡他這條路線的感覺-   -"
戀愛的部分有漸進層次、喜歡主人公的方式因為傲嬌所以顯得很明顯,但後來越是對自己的感情坦白,就越是覺得這兩人在一起會幸福的
在身世的部分、還有跟理人那段有點黑暗的陰謀論交代起來、導致透矢後來出現另一個人格
在那部份也算是解釋的很不賴

比起其他人,我覺得透矢這條線比較有半個官配的味道在
而且在第三章打完怪之後(對不起、在我眼裡打イブリース等同打怪b)
還刻意交代了一段他跟主人公初次相親的場景,由於透矢是主人公的未婚夫
所以我覺得他這條路線整體跑起來比較有力一點

.............結果我這遊戲一開始順序就跑錯了 冏
我應該先跑透矢跟楓、還不會覺得這遊戲有那麼平淡|||
排除掉王道的サーリア,我在這遊戲中評價比較好的就是透矢跟楓了※以故事來評

◎サーリア:
雖然一直說這遊戲很平淡,那還真是多虧我還給它跑到這個地步來 冏
嘛我居然能走到這一步也算是苦盡甘來了...サーリア謝謝你,遞卡(喂)

總結來說、最棒的劇情還是這條線了wwwwwwwwwww
其實是還挺滿意這最後的發展,不過依據我跑過變態蜘蛛人跟淫蕩吸血鬼的那兩篇故事(啥)
我還是覺得這條線交代的不夠完整就是...
可能是我很在意這個序幕吧...
其實我一直想說サーリア的True ED中,會像之前跑過的遊戲一樣
交代他過去的身世之類的

其實也不是沒交代
在故事中介由旁人口述
很明確的就可以知道サーリア是〝夢魔與人類生下的兒子〞
大部分的關鍵都是從此去切入探討サーリア這個謎的
我其實想知道的是,小時後他曾與主人公邂逅,然後為她創造出這個ミフターフ世界
在她醒來之前都一直默默的守護著她

除此之外,有關サーリア的事情我一片空白
於是我一直以為打完怪之後可以像FANATICA跟MESSIAH那樣跳躍時空到サーリア的過去,著墨很長一串有關他的過往、或是他深深思唸著主人公的心情
所以這條路線在進入立花親口唱的搖籃曲(喂) 之前
故事交代著サーリア為了注入給主人公打怪的力量,而喪盡了全身的力氣死亡(?)
最後是主人公拚命找尋著サーリア,因為唯有她可以拯救サーリア
在石榴樹下,サーリア倒在那邊,於是主人公抱著他〝我不要那個沒有你的世界〞
然後進入ED曲後,我心想...

〝咦!?沒有了嗎〞 冏

結果真的沒有了
結局就是王子跟公主過著幸福快樂的結局||||||||||||||||


總感:
中等評價遊戲|||
原先以為可以評到中上或是良作,總之我是覺得還OK
也不是什麼差到不行的遊戲,就是平平的水準吧

大致感覺是這樣,以路線喜好來分:
サーリアGood ED>透矢>サーリアBad ED>楓>隨意
不過是建議サーリア的好壞兩個ED擺在最後一口氣吃完兩次
不然我現在有點忘了Bad ED的時候,跟サーリア的互動有多傷心了(我只記得當時玩的時候很傷心)
↑因為玩Good ED也沒心情再去重看一次他的路線,反正都重疊了,就Skip掉

基本上...................我承認我對這遊戲沒很投入|||
連大家一致寫出來的捏他〝不論是在夢中還是學園生活,兩個都不是現實,兩邊都是夢〞這個設定我也沒看出來(炸)
可能是我不喜歡這部的遊戲風格,一律走夢幻風,而且還挺重視戀愛成分的
而且我最討厭王子公主的設定啦!仔細想想這他媽的是我的雷啊!!!!!(硍)
因此,我也不太清楚各角色之間有什麼太需要追查的身世設定...(歐)
不過我是覺得這部的角色設定沒有很難懂,沒有埋很多需要慢慢解讀的資訊
...........但搞不好是我玩的太混了也不一定|||根本沒看出來

只是就我玩過的感覺,這款遊戲不像FANATICA跟MESSIAH有使用大量的文字、還有龐大且複雜的人物關係將他們一一串聯在一起
感覺這遊戲的各角色都是可以獨立解釋他們的故事背景

並且各角色最無力的一段故事就是第三章最後打怪那段
依據我日本友人的說法是〝金太郎展開〞還有〝いい加減、しつこいよ〞(炸)
那段打怪真是讓我一點看的動力都沒有,每次都是イブリース變成哥吉拉大戰王子
然後最後是イブリース被打趴=   =|||
躺在他老婆的旁邊←每次看到這CG我就笑了、真是個無能的設定(喂)

總體說來...大概是這樣。
這部我沒做深入的解析,因為還不夠喜歡就是
本來我想要提供SAVE的,但我找不到save檔在哪個資料夾,要的在告訴我怎麼找save檔
目前Orbit家的遊戲我還是喜歡FANATICA跟MESSIAH而已|||

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2010/03/03 ACG革命紀錄(乙女)

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